====== BLENDER ====== [[https://www.blender.org/|Blender]] es una suite de creación 3D gratuita y de código abierto. Admite la totalidad de la tubería 3D: modelado, montaje, animación, simulación, renderizado, composición y seguimiento de movimiento, incluso la edición de video y la creación de juegos. Para trabajar con Blender en el HPC UO, el usuario tiene que crear el fichero con formato .blend en su estación de trabajo, cargar ese fichero a su directorio personal del clúster (//home//) y luego enviar su trabajo mediante un script de Slurm. Se puede usar paralelismo de memoria compartida y memoria distribuida. Por ejemplo, para renderizar una figura usando memoria compartida, se puede usar el siguiente script: #!/bin/bash #SBATCH -partition=public #SBATCH -job-name=blender #SBATCH -nodes=1 #SBATCH -ntasks=6 #SBATCH -o slurm.%N.%j.err # STDOUT #SBATCH -e slurm.%N.%j.err # STDERR module load Blender/3.3.1 cd $SLURM_SUBMIT_DIR blender -noaudio -b .blend -o //NombreDelDirectorioDeSalidaRelativaAlFichero.blend -t 6 -engine CYCLES -F PNG -a En este ejemplo se usa 1 nodo y 6 cores (paralelismo de memoria compartida). Blender usa 6 hilos (-t 6), emplea la máquina CYCLES y se define el formato PNG (otros formatos son posibles). La salida se graba en un subdirectorio dentro del directorio donde está el fichero .blend, cuyo camino se da relativo a este directorio usando //. Otros argumentos son posibles. Ver [[https://docs.blender.org/manual/en/latest/advanced/command_line/render.html|Manual Blender]] Es importante notar el orden en que se escriben los argumentos. Si no se indican en el orden anterior puede que el resultado final no se grabe en el subdirectorio especificado o que no haya ningún resultado. En el caso de trabajar con videos, se especifica el número de //frames// a renderizar. Por ejemplo, para crear los frames del 1 al 100 la última línea del script es: blender -noaudio -b .blend -o //NombreDelDirectorioDeSalidaRelativaAlFichero.blend -t 6 -s 1 -e 100 -engine CYCLES -a Después que se obtengan todos los //frames//, el usuario puede descargar los mismos a su estación de trabajo y usar el Editor de Secuencia de Video (VSE) de Blender (u otra aplicación) para crear el video deseado.